تكنولوجيا

انطباعنا الأولي عن لعبة القتال مورتال كومبات 1 بعد التجربة

في عام 1992 تم إطلاق الجزء الاول للعبة Mortal Kombat ومُنذ هذا التاريخ نشأت علاقة حب وتعلق بين اللاعبين وهذه اللعبة التي تربعت على عرش ألعاب القتال.

هذا العام وبالتحديد في 19 سبتمبر تعود إلينا سلسلة Mortal Kombat مع جزء جديد بعنوان Mortal Kombat 1 وهو الجزء الذي يقدم السلسلة في حلة جديدة بأفكار نشهدها لأول مرة في السلسلة.

لحسن الحظ وصل إلى فريق عرب هاردوير كود البيتا الخاص باللعبة وقمنا خلال الأيام الماضية بتجربة اللعبة وبالتحديد طور Kombat tower الشهير، وهو طور لعب نواجه فيه شخصيات أخرى من اللعبة في مباريات 1 ضد 1 وبعد كل مباراة تصعد إلى الطابق الأعلى لتواجه شخصية أخرى من شخصيات اللعبة، كذلك خلال تجربتنا للعبة شاهدنا العديد من الشخصيات الموجودة في اللعبة ورأينا كيف تم تقديمها.

تجربتنا للعبة كانت كافية جدًا للوقوف على انطباعات أولية سنتحدث عنها اليوم، ولكن قبل البدء يجب التأكيد على أن هذه المقالة هي مجرد انطباعات أولية بناء على تجربتنا ولا تمثل بأي شكل من الأشكال مراجعة نهائية للعبة.

ميزة الـ Kameo الجديدة

تأتي اللعبة مع ميزة جديدة تدعى Kameo وهذه الميزة تمكن اللاعب وكذلك الخصم من استدعاء شخصية مساعدة لتساندك أثناء القتال، وفي الحقيقة هذه الميزة تعتبر التغيير المحوري في أسلوب القتال داخل اللعبة.

قبل بدء المباراة تختار الشخصية الخاصة بك وكذلك تختار الشخصية المساعدة، فمثلًا قمنا باختيار شخصية Sub-Zero وتساعده شخصية Frost في القتال.

الميزة تم تقديمها بشكل رائع في الحقيقة لأن لها بُعد استراتيجي كبير أثناء القتال، فهذه المساعدة يمكن استخدامها لتوجيه ضربة مركبة قوية للخصم، أو حتى استخدامها لصد هجوم من الخصم، بل يمكن أن تقاطع هذه المساعدة وتذهب سدى إذا لم تتحكم جيدًا بالأزرار.

لا ننسى أن الميزة متوفرة للخصم أيضًا ويتم استخدمها بشكل أساسي في القتال، وعمومًا فيمكنك الاستعانة بالشخصية الإضافية لمرتين ثم بعد ذلك تحتاج للانتظار لمدة من 8 إلى 10 ثواني حتى تكون الميزة متاحة مرة أخرى.

طريقة القتال والشخصيات

بالطبع حافظت اللعبة على فكرة الكومبوهات التي تعتمد عليها السلسلة، ولكني شعرت بأن الكومبوهات يمكن كسرها بشكل أسهل في هذا الجزء، أما عن القتال نفسه فجاء متين والضربات مميزة على الرغم من أن كل شخصية تمتلك تقريبًا 4 ضربات مميزة خاصة بها فقط.

اللعبة حافظت على الدموية الموجودة بها فمازال لدينا المؤثرات الدموية أثناء توجيه الضربات إلى جانب ضربات الـ Fatality التي تعودنا عليها وتعلقنا بها من سلسلة Mortal Kombat.

خلال تجربتنا للعبة تعرضنا إلى الكثير من الشخصيات ويمكن أن نقول اللعبة قادمة مع معظم الشخصيات الشهيرة من السلسلة، بالطبع يوجد بعض التغييرات مثل شخصية Li Mei التي حصلت على إعادة تصميم وأصبحت شخصية لها ثقل كبير جدًا مع استخدامها مصباح سحري أثناء القتال، كذلك لدينا شخصية Sonya Blade التي تعود بالزي المميز لها من الجزء الأول، كذلك Kano وJax اللذان حافظا على مظرهما الكلاسيكي وطريقة القتال التي تعودنا عليها.

عمومًا الشخصيات في اللعبة مما رأيناه تم تقديمها بشكل ممتع يسعد اللاعب القديم المخضرم ويقدم تجربة مليئة بالفضول لكل لاعب جديد على سلسلة مورتال كومبات.

الرسوم والموسيقى في Mortal Kombat 1

ما لاحظته في الرسوم هو متانة الضربات وطريقة توجيهها إلى الخصم، تشعر بالفعل بقوة الضربة بفضل المؤثرات الرسومية الجبارة الموجودة في اللعبة على عكس العديد من ألعاب القتال التي تقدم ضربات جوفاء بسبب الرسوم العادية والمؤثرات المحدودة.

أما عن الألوان فكانت متناسقة جدًا ودقيقة، فهي زاهية عندما يتطلب الأمر وداكنة في اللحظات الملائمة، وهذا التباين جعل من اللعبة مريحة جدًا للعين.

الآن سنتحدث عن الدموية وكيف تم تقديمها في اللعبة، ولا يخفى على أحد حجم المشاهد الدموية التي تقدمها سلسلة ألعاب Mortal Kombat، وهو ما استمر معنا في هذا الجزء حيث قدمت اللعبة عدد من الضربات القاتلة المميزة لكل شخصية تتميز بالدموية الشديدة، التقطيع والدماء تم محاكاتهم بشكل به الكثير من الفانتازيا والمتعة في نفس الوقت.

بالنسبة لواجهة اللعبة فهي ممتازة والخطوط واضحة والأهم أنه يسهل التنقل بين القوائم المختلفة الموجودة بها خصوصًا التنقل بين واجهة الأرينا وواجهة الفايتر.

أما عن الموسيقى فهي عبارة عن موسيقى صينية من العصور الوسطى جمعت بين النغمات الهادئة والنغمات الحماسية المتناسبة مع القتال، والأهم هو أن الموسيقى كانت انعكاس لسمة اللعبة ومتوافقة جدًا مع البيئة العامة التي تقدمها اللعبة في هذا الجزء

كذلك يوجد بعض المؤثرات الصوتية التي تخرج من ذراع التحكم Dual Sense وفي الحقيقة هذه المؤثرات كانت رائعة وجعلتني انغمس مع الشخصية بشكل أكبر أثناء القتال.

الأداء

على الرغم من أن اللعبة لم تصدر بعد بشكل نهائي، وعلى الرغم من أن اللعبة تقدم رسوم قوية جدًا، إلا أنها كانت سلسلة جدًا ولا يوجد أي مشاكل أداء أثناء القتال على منصة PlayStation 5.

معدل الإطارات كان ثابت والصورة كانت سلسة جدًا وهو أمر هام جدًا لأن اللعبة تقدم تجربة قتال سريعة، ولكن في نفس الوقت نحن لم نجرب كل أطوار اللعبة لكي نحكم على الأداء بشكل نهائي فهذا الأمر سنقف عليه عند إطلاق اللعبة بشكل نهائي في الأسواق.

الخلاصة

يجب الإشارة مجددًا إلى أن المقال يمثل انطباعات أولية وليست مراجعة نهائية لذلك لا يمكن من خلال هذا المقال الحكم على اللعبة بشكل كامل.

لكن عمومًا اللعبة خلال التجربة قدمت لنا جلسات لعب ممتعة جدًا، والأهم أنها قدمت أداء سلس جدًا مع لمسات فنية ممتازة مثل المؤثرات الصوتية الموجودة في يد التحكم.

في نفس الوقت يوجد بعض الملاحظات الموجودة في اللعبة كان أبرزها قلة عدد الضربات المميزة لكل شخصية، وعلى الرغم من قلة هذه الضربات إلا أن باقي الحركات كانت متوازنة جدًا ولا يوجد ضربة أو حركة يمكنك الاعتماد عليها بشكل مستمر أثناء القتال.

اللعبة تقدم عدد كبير جدًا من الشخصيات المشهورة من السلسلة ونأمل أن يتم تقديم أطوار لعب عديدة تستغل هذه الشخصيات، وبالطبع نتطلع لنغوص في طور المهمات أو القصة الخاص باللعبة.

جدير بالذكر أن لعبة Mortal Kombat 1 تأتينا في 19 سبتمبر 2023 على منصات الحاسب الشخصي، PlayStation 5، Xbox Series X|S، وNintendo Switch، ولا تنسوا أن تتابعوا عرب هاردوير لمعرفة المراجعة النهائية للعبة وقت الإطلاق.

?xml>