تكنولوجيا

مراجعة لعبة Banishers Ghosts of New Eden

يعود إلينا فريق Don’t Nod مع لعبة Banishers: Ghosts of New Eden وهي لعبة أكشن من منظور الشخص الثالث تأتينا من نشر شركة Focus Entertainment .

لعبة Banishers: Ghosts of New Eden تدور أحداثها في عالم الأشباح والتعاويذ السحرية حيث نتحكم في اللعبة ببطلين يعملان كـ صائدي أشباح.

فريق Don’t Nod قدم لنا في السابق ألعاب رائعة مثل ألعاب Life is Strange  وهذه الألعاب تميزت بالحبكة الدرامية الرائعة والقصة القوية.

الفريق يعود من جديد ليراهن على الحبكة والقصة القوية ولكن بالمزيد من عناصر التفاعل مع عالم اللعبة لأن لعبة Banishers هي في الأساس لعبة تقلد أدوار وأكشن.

هذه اللعبة بها الكثير من التحديات أمام فريق التطوير لأن الفريق يحتاج إلى التمسك بالميزة الدرامية التي يبدع فيها ولكن يمزجها بعناصر أكشن وتقلد أدوار، فهل نجح الفريق في ذلك؟

قصة لعبة Banishers Ghosts of New Eden

تدور أحداث اللعبة حول الزوجين أنيتا دوارتي و ريد ماكريث وهم زوجان يعملان كصائدي أشباح أو ما يعرف في اللعبة باسم Banishers.

في بداية اللعبة يتلقى الزوجان دعوة من صديقهم القديم شارلز وهو يعمل كصائد أشباح أيضًا، الدعوة تتضمن المساعدة في كشف الغموض حول لعنة وقعت على مستعمرة جديدة تدعى New Eden.

يصل الزوجان إلى New Eden ليجدوا للمنطقة تقبع تحت لعنة قوية، لعنة أدت إلى انهيار الحد الفاصل بين عالم الأرواح وعالم الأحياء.

اللعنة تسببت في انتشار الوحوش والأرواح الشريرة في كل مكان وتجسدت هذه اللعنة في عدو واحد يدعى الكابوس وهذا هو ما يجب أن تقضي عليه في اللعبة.

ما تحدثنا عنه هو أول ربع ساعة فقط من اللعبة والحقيقة لا أريد الخوض في المزيد من تفاصيل قصة اللعبة، لأن القصة هي واحدة من عناصر ونقاط قوة اللعبة وبها الكثير من المفاجآت التي لا أريد حرقها عليك إذا قررت خوض التجربة والغوص في عالم الأشباح.

فريق Don’t Nod يستعرض عضلاته فيما يخص الكتابة والحبكة الدرامية داخل هذه اللعبة، القصة متينة وقوية وبها الكثير من التفاصيل الرائعة.

لا ملل في حوارات Banishers Ghosts of New Eden

اللعبة تضم حوارات طويلة جدًا وفي الحقيقة هذه الحوارات مكتوبة بعناية فائقة ولم اشعر معها بالملل على الإطلاق، بل يمكن أن نقول كنت انتظر بدء الحوارات لأعرف المزيد من التفاصيل حول اللعنة وأسبابها.

هنا نتذكر سلسلة ألعاب Like a Dragon التي تمتلك نصوص حوارية طويلة جدًا ولكنها كانت مملة بشكل كبير ولم استطيع قرائتها كلها والاستمتاع بها، هذا المثال يوضح قدرة الفريق على الكتابة والسرد.

أيضًا النصوص الحوارية تتشعب حسب ردودك في اللعبة، وحسب الردود تختلف أحداث القصة ولكن بشكل طفيف جدًا، عمومًا خياراتك في اللعبة تأخذك إلى مسارين ولكن لا أريد حرق الأحداث ولا أريد توضيح المسارين لأن التجربة تستحق هذا التكتم، اللعبة كلها تدور حول فكرة الغموض وأي حرق للأحداث سوف يقلل من التجربة بشكل كبير.

مهام جانبية هي الأروع

إذا نظرنا إلى المهام الجانبية في ألعاب تقلد الأدوار نجد أنها تدور حول مجموعة من الأفكار الثابتة مثل جمع عناصر معينة أو قتل وحش معين.

في لعبة Banishers Ghosts of New Eden الأمر مختلف تمامًا لأن المهام الجانبية تتمثل في حل قضايًا متعلقة بالأشباح.

ذكرنا أن اللعنة تسببت في انهيار الحاجز بين عالم الموتى وعالم الأحياء وفي الحقيقة اللعنة جسدت شرور النفس البشرية وهو ما نتج عنه عدد كبير من قضايا الأشباح.

لكي تحل قضية معينة يجب عليك جمع الأدلة وربطها ببعض ثم الوصول إلى الشبح المرتبط بهذه القضية وهنا تتجلى إحدى مميزات اللعبة.

عند الوصول إلى حل القضية والشبح يجب أن تقرر مصير الشبح والشخص الممسوس، يمكنك نفي الشبح إلى عالم الأموات وكذلك يمكنك الاختيار بأخذ روح الممسوس إذا وجدته مذنب. كل اختيار تتخذه له تأثير على طريقة اللعب وتغير الأحداث لأن نفي الشبح ينتج عنه نقاط تستخدمها في تطوير الشخصية وكذلك التضحية بالممسوس ينتج عنها نقاط أخرى لها استخدام في اللعبة.

هنا نعود إلى جودة الكتابة والسرد لأنه بدون هذه الجودة سيكون الخيار مربوط ففط بطريقة اللعب وهو الأمر الغير موجود في اللعبة.

القصص والقضايا مكتوبة بشكل قوي جدًا جعلني في بعض الأوقات أغير قراري على الرغم من حاجتي لنقاط معينة.

هنا نحتاج لحرق قصة ولكنها على أي حال قصة فرعية قد لا تواجها أصلا في اللعبة:

إحدى القضايا كانت تدور حول حداد وزوجته ومن الواضح أن الحداد يعاني من مس شيطاني ويحتاج للمساعدة، بعد جمع الأدلة والتحقيق في القضية اكتشفت أن الزوج مزيف وهو عشيق الزوجة وقد تخلصوا من الحداد الأصلي وقام الأخير بانتحال شخصية الحداد ورحلوا إلى New Eden بحثًا عن حياة جديدة.

لكن في نفس الوقت اكتشفت أن الزوج المقتول “الشبح في حالتنا” كان شخصًا شريرًا يضرب زوجته ويريد التخلص منها، واكتشفت أن القتل لم يكن متعمد بل كان أشبه بالدفاع عن النفس وأن حتى زوجته لم تكن فى علاقة مع عشيقها في هذا الوقت.

القتل لم يكن مخطط له والزوجان يحاولان العيش بسلام ونسيان هذه المأساة وهنا جاء وقت الاختيار بين نفي الشبح أو التضحية بالحداد المزيف تكفيرًا عن جريمة القتل.

على الرغم من حاجتي الشديدة للنقاط الخاصة بالتضحية بالحداد المزيف إلا إني لم أكن قادرًا على القيام بالأمر، شعرت أن الزوجين يستحقوا فرصة جديدة وهنا قررت نفي الشبح بالطريقة الصعبة وحصلت على نقاط لا احتاجها بشكل قوي.

هذه هي جودة الكتابة والسرد التي أتحدث عنها، وعلى الرغم من أن طريقة حل معظم القضايا متشابهة إلا أن جودة الكتابة والسرد والقصة نفسها جعلت من كل القضايا ممتعة بل يمكن أن نقول إنها في بعض الأوقات كانت أمتع من المهام الرئيسية.

في إحدى المهمات الرئيسية كان مطلوب مني حل مشاكل السكان في إحدى المعسكرات، كان لدينا ٤ حالات مس تقريبًا في المعسكر وقمت بحل أول قضية وبالخطأ رجعت بالتقرير إلى من أعطاني المهمة الرئيسية وهنا اللعبة تجاوزت عن باقي الحالات وفتحت مهمة رئيسية جديدة، ولكن من متعة القضايا قررت أن أعود لحل باقي القضايا على الرغم من أنها أصبحت مهمات جانبية بالمعنى الحرفي.

المهمات الجانبية في هذه اللعبة نقطة قوة كبيرة جدًا وكان من الممكن أن تكون أسطورية لو تنوعت طُرق الحل ولو قليلًا.

عالم الاشباح ساحر ومخيف

من الواضح أن اللعبة تدور كلها حول عالم الأشباح وفي الحقيقة هذه الفكرة لها سحر خاص.

توجد الكثير من ألعاب الرعب ومعظمها يعتمد على الرعب النفسي أو حتى الموتى الأحياء، وهذه الألعاب تعتمد في تجربتها على المفاجأة والخضات السريعة القوية.

لكن في لعبة Banishers Ghosts of New Eden تعتمد اللعبة على فكرة الأرواح والأشباح وفي الحقيقة هذه الفكرة أجد فيها سحر وغموض رائع، طوال فترة اللعبة كنت أشعر بقليل من الخوف على الرغم من أن اللعبة لا تحتوي على خضات قوية.

هنا تتجسد مرة أخرى روعة القصة ولكن هذه المرة في جانب بناء الشخصية لأن أبطالنا يخافون أيضًا بل يمكن أن نقول أنهم لا يريدون الموت.

أبطال اللعبة يعملون كصائدي أشباح، يحترفون هذه المهنة مقابل المال وهو أمر هام جدًا في بناء الشخصية، هؤلاء مجرد بشر ليسوا أبطال خارقين وهذا يعني أنهم يشعرون بالخوف وقد يقعوا في مآزق في أي وقت، هذا البناء والتصور الرائع للشخصية تسلل إلى عقلي وجعلني أشعر بقليل من الخوف والرهبة طوال أحداث اللعبة وأثناء التحقيق في القضايا المختلفة.

أيضًا اللعبة قدمت عدد من الأفكار المتعلقة بصيد الأرواح زادت من قيمة الرهبة والخوف، مثل فكرة الطقوس الموجودة في اللعبة، يمكنك في اللعبة الاختيار بين ثلاث طقوس يمكنها استدعاء أرواح، وحوش أو حتى ذكرى قديمة، الطقوس في اللعبة كانت ممتعة جدًا وتجعلك تشعر برهبة المهمة، وحتى عندما تحل القضية وتقرر نفي الشبح أو التضحية بالممسوس يتم الأمر عبر طقس له صدى قوي جدًا.

“الآن نلاحظ أن كل هذا الحديث في جزئية القصة فقط، كل هذا الحديث بدون أن نحرق القصة أو نتطرق إلى تفاصيلها وهل ما يوضح أسطورية الكتابة والسرد في هذه اللعبة”

أسلوب لعب Banishers Ghosts of New Eden

نعم تذكرت نحن نتحدث عن لعبة تقلد أدوار وأكشن من منظور شخص ثالث وبالتالي يجب الحديث عن أسلوب اللعب.

لا تفهم خطأ أسلوب اللعبة هنا ليس بسيط أو غير ممتع ولكن جودة القصة غلبت أسلوب اللعب من حيث الأهمية، وفي نفس الوقت مازال أسلوب اللعب يتمتع بتفاصيل عديدة لنتحدث عنها في مراجعتنا.

القتال في اللعبة

كما ذكرنا اللعبة تحتوي على بطلين يمكن اللعب بهما، وكل بطل له القدرات الخاصة به، ريد يمكنه القتال بالأسلحة بينما تمتلك أنتيا عدد من القدرات الروحية.

يمكنك أثناء القتال التبديل بين الشخصيتين، وهنا يجب أن نوضح أن الشخصيتين يلعبان من خلال جسد واحد أي أن عملية القتال واللعبة كلها مقصورة على فرد واحد وأنت تختار الشخصية التي تتحكم بها أثناء القتال واللعب.

لا يمكنك الاعتماد على شخصية واحدة أثناء القتال لأن كل شخصية لها القدرات الخاصة بها على سبيل المثال يمتلك ريد بندقية بينما تمتلك أنتيا قدرات تمكنها من قتال أعداد من الأعداء في وقت واحد.

هذا التنويع بين الشخصيات جعل القتال ممتع جدًا وبسيط ولكنه صعب في نفس الوقت، تبدو وكأنها جملة غير منطقية ولكن سنوضحها.

القتال في اللعبة بسيط لا يحتاج منك الضغط على أزرار عديدة وتكوين ضربات مركبة واستعمال مهارات خاصة مثل الكثير من الألعاب.

ولكنه في نفس الوقت صعب لأنه يحتاج إلى ذهن صافي يمكنك من اختيار الشخصية الصحيحة في الوقت المناسب والتبديل بينهما وتذكر قدرات كل شخصية.

حتى أثناء القتال ستجد صوت الشخصية الآخرى يعطيك نصائح خلال المعركة لتجنب ضربات معينة أو تفضيل الهجوم على عدو معين.

على ذكر الأعداء نجد أنه يوجد تنوع كبير في نوعية الأعداء وهذا التنوع له تأثير على طريقة قتالك.

على سبيل المثال يوجد وحش من الوحوش ضعيف جدًا ولكنه قادر على استدعاء الجثث، هذا العدو على الرغم من ضعفه إلا أنه قد يكون مزعج جدًا لأنه قادر على استدعاء كل الجثث الموجودة في الخريطة وتحوليهم إلى وحوش، هذه الجثث قد تكون حيوانات أو حتى بشر.

من وجهة نظري هنا يجب عليك القضاء على هذا العدو أولًا قبل أن يصل إلى الجثث ويقوم باستدعائها من جديد وتصعيب الأمور.

كذلك يوجد في اللعبة زعماء، ولكن تصميم الزعماء كان ضعيف من حيث القدرات وطريقة القتال على الرغم من الكتابة الممتازة للزعماء وربطهم بأحداث القصة الرائعة.

عناصر تقلد الأدوار حاضرة بشكل بسيط وممتع

كما ذكرنا البطلان يلعبان من خلال جسد واحد وبالتالي الأدوات التي يمتلكونها تكوم للبطلين، توجد أدوات مصممة لريد وأدوات مخصصة لأنتيا.

هذا الأدوات يمكن ترقيتها عن طريق تجميع الموارد من عالم اللعبة، وهنا يجب التأكيد على أنك تحتاج لترقية العتاد من وقت لآخر حتى تتمكن من القتال بشكل سلس.

إلى جانب ترقية العتاد يوجد شجرة مهارات وهنا نوضح أن شجرة المهارات ممتازة من حيث التصميم، الشجرة يتم فتح عناصرها بشكل مستقل مع التقدم في القصة من خلال شجرات فرعية وكل شجرة بها عدد من المهارات ولكن لا يمكنك فتحها كلها.

هذا النظام يجعل كل لاعب يخصص المهارات التي يحتاجها وفقًا لطريقة اللعب، والجميل في الأمر أن الشجرة يمكن تعديلها في أي وقت بدون أي مشكلة أو تكاليف معينة، يمكنك في أي وقت اختيار الطريقة التي تود اللعب بها والتركيز على مهارات معينة.

ألغاز بسيطة وغياب لعناصر البلاتفورم تقريبًا

عندما قمت بتجربة اللعبة لأول مرة توقعت وجود عناصر بلاتفورم متقدمة ولكن اللعبة لا يوجد بها بلاتفورم تقريبًا. الأمر الغريب هو أن غياب البلاتفورم عن اللعبة كان أمر رائع في الحقيقة ولم يزعجني على الإطلاق.

على الرغم من أن اللعبة تقدم عالم مفتوح إلا أن التنقل في هذا العالم لا يعتمد على البلاتفورم، لا يمكن للشخصية القفز اصلًا ولكي تقفز يجب أن تكون القفزة من خلال نقطة معينة في الخريطة وتقوم بها من خلال الضغط على مفتاح التفاعل وليس مفتاح للقفز.

التنقل في عالم اللعبة يعتمد على ألغاز بسيطة لكي تحلها يجب استخدام قدرات ريد وأنتيا معًا. لنوضح الأمر قد تحتاج الوصول لأسفل وللوهلة الأولى يبدو أنك لا تحتاج سوى القفز للنزول من خلال تلة ممهدة، ولكن ليس هذه الطريقة فقد تحتاج للالتفاف على الطريق واستخدام قدرات ريد وانتيا للوصول إلى أسفل عبر الطريق الخطي المرسوم في عالم اللعبة.

غياب الحرية في التنقل لم يزعجني على الإطلاق وجعلني أكثر تركيزًا في حل القضايا، لم أكن أشغل بالي بعناصر البلاتفورم وهو ما جعلني أركز على التجربة الدرامية الموجودة في اللعبة على عكس لعبة Avatar Frontiers of Pandora التي كان يوجد بها عناصر بلاتفورم مرهقة جدًا ومشتتة للذهن في كثير من الأوقات.

لكن هنا تظهر نقطة سلبية تتمثل في التكرار الممل أثناء التنقل، لأن التنقل في عالم اللعبة يعتمد بشكل كامل على الألغاز البسيطة التي تحدثت عنها.

الألغاز بسيطة وممتعة ولكنها مكررة ولكن كل طريق غير ممهد في اللعبة وكل طريق مسدود ويحتاج لحل الأحجية.

الأحجية غير مرهقة ومفهومة من الوهلة الأولى ولكنها مكررة، أريد الوصول إلى النقطة حيث يمكنني حل القضية واكتشاف سبب المس الروحي ولا أريد الاهتمام بالالتفاف حول الطريق بهذا الشكل.

الرسوم في لعبة Banishers Ghosts of New Eden

لعبتنا ليست متطلبة من ناحية العتاد وعلى الرغم من ذلك قدمت رسوم جيدة بشكل كبير، الرسوم في اللعبة تميل إلى رسم لوحة زيتية رائعة ولكن عندما يتعلق الأمر بتصميم الشخصيات حركة الشفاه تشعر أن اللعبة من الجيل الماضي.

حركة الشخصيات أثناء القتال مصقولة جدًا وكذلك حركة الأعداء والوحوش، الفريق يعتبر قدم أفضل جودة ممكنة وفقًا لقدراته فيما يتعلق بالرسوم الخاصة باللعبة.

هنا يجب الحديث عن الجودة الإخراجية الموجودة في اللعبة، اللعبة بها أطنان من المشاهد السينمائية وكل المشاهد كانت على جودة إخراجية رائعة، حركة الكاميرا ممتازة وتعبير الشخصيات دقيق جدًا.

أثناء المشاهد الإخراجية يمكنك ملاحظة الإبداع في حركة اليد والأرجل، هذه الحركات كانت تظهر التوتر للشخصيات والغضب وجميع المشاعر.

الجودة الإخراجية الموجودة في اللعبة جعلتني استمتع بمشاهدة كل عرض سينمائي، حرفيًا ركزت مع كل عرض واستمتعت بالتفاصيل الموجودة به.

الأداء الصوتي والموسيقى

هذه الحبكة الدرامية الرائعة والقدرات الإخراجية الجلية كانت لابد أن يأتي معها أداء صوتي قوي وهو ما حدث بالفعل.

جميع الشخصيات الموجودة في اللعبة الرئيسية والثانوية قدمت أداء صوتي متميز جدًا.

شخصيًا تعلقت جدًا بأداء شخصية ريد، الأداء كان رخيم والصوت قوي وبه مشاعر صادقة، يمكنك الشعور بقلق ريد وخوفه وكذلك ثقته حسب كل موقف.

شخصية ريد قدمت أداء صوتي منضبط جدًا ومتماثل حتى مع سرعة حركة الشخصية في المشهد، نفس الأمر مع باقي الشخصيات ولكن ريد كان في مستوى بعيد تمامًا عن باقي الشخصيات.

أما عن موسيقى اللعبة فهي ممتازة وتجعلك دائما تشعر بالخوف والريبة، الموسيقى متنوعة ولكنها تدور في نفس الحالة النفسية، لا يوجد في اللعبة موسيقى مبهجة أو حزينة، الموسيقى دائما كانت فضولية و تدعو للريبة وتجعلك متخوفًا من التقدم.

السعر واللغة

في وسط عالم مليء بألعاب قيمتها ٧٠ دولار يجب الإشادة بلعبة Banishers Ghosts of New Eden التي تأتينا بسعر ٥٠ دولار وتقدم محتوى غني جدًا وتستمر معك لساعات عديدة.

لا أستطيع وضع اللعبة في فئة معينة فهي ليست لعبة AAA على الأرجح ولكنها ليست لعبة مستقلة وليست حتى لعبة AA، المهم هي أنها لعبة تقدم قيمة مقابل سعر ممتازة.

اللغة مشكلة

لدينا هنا مشكلة كبيرة وهي أن اللعبة لا تدعم اللغة العربية بأي شكل من الأشكال، وللأسف اللعبة تعتمد على فهم النصوص والحوارات بشكل كامل.

بدون فهم الكلام اللعبة تكون بلا معنى على الإطلاق، وبكل صراحة إذا كانت لغتك الإنجليزية ضعيفة فهذه اللعبة ليست لك على الإطلاق.

الخلاصة

لعبة Banishers Ghosts of New Eden كانت مفاجأة بكل المقاييس، اللعبة تمكنت من تقديم تجربة درامية رائعة تدور في عالم الأشباح والمجهول وفي نفس الوقت تمكنت اللعبة من تقديم أسلوب لعب ممتع مع قتال تفاعلي، ولا ننسى القضايا الرائعة التي تنتظرك لحلها.

?xml>